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運営とは 百物語企画を進行させるためのスタッフの事を指します。 現在運営として参加していただける方を大募集中です!! 運営として参加する手順 以下に挙げる各セクションの中からやりたい仕事を選んでください 百物語2018準備スレ にて参加希望を表明します 世話役 本番にスレを立てたり、運営全般の取りまとめ役です。 投稿代理 規制や都合で当日投稿できない語り部の代わりに預かった話を投稿します。 進行役 語り部さんの話が終わるたびに、蝋燭AAを貼ります。 また、雑談スレなどにて語り部さんの誘導も行います。 受付 語り部さんの受付を行ないます。 これは運営全体で行う仕事です。
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うちはおよそ1年半ほど指揮をしてきました。シルフで指揮を取る人は数えるほどしかいません。どこのサーバーでもそういった状況でしょう。 指揮者とは どこに移動するか、どうやって攻め、守るか、誰を狙い PT編成はどうするか、など戦況に直接響く指揮を取る人のことをさします。 そもそも指揮を取られるのを嫌う人が大勢いるのは理解しています。遊びであれこれ指示されるのは快くはないでしょう。 ただうちの指揮はあくまで【独り言】としてとらえてください。もちろん無視してもかまいませんし、ログがうざかったらBLに入れてください。ただ、道標的なものとして捉えていただければ幸です。 指揮をとる人は自分の利益の為に動かず、チームを勝たせることのみを考えましょう。【指示に従わない人が居ても決してその人を批判するような言動をしてはいけません。】 【同時にチームの士気を下げるような発言はタブーです。 指揮を取るうえでもっとも大切なのは信頼です。】 【後ろから指示を出してもついて来る人は少ないでしょう。】 【率先して先陣に立ち 指示だけではなく、行動でもみなを導きましょう。】 自分の力で流れを変えられると考えてはいけません。 自分を殺してでも他の方を引き立たせる作戦をつくりましょう。自分の力を引き立たせる作戦を立ててはいけません。 (*うち自身は上記のことを実践できてるわけではありません。数々の奇行により信頼度はチリ程度なものでしょう。 上記の事は理想です これから指揮者を目指す方は上の事を守っていけば必ずすばらしい指揮をとれるようになり、多くのバリスターに慕われることでしょう。 一度落ちた信頼を取り戻すことはできません 気を引き締めて発言しましょう。 上記のことはうちの失敗の経験から感じ取ったものです。) 指揮と言うのは一人で出来るものではありません。情報が何より大事です。お互いの石や星の状況、両ルークの位置、敵の位置 これらを把握しなくては指揮はできません。率先してこれらの情報を流してくれる人がいればそのチームはより勝利に近づきます。 また指揮者は一人より数人いたほうがいいでしょう。多くの意見の中からより良い意見をすばやくまとめ上げる事ができれば、今とは全く違った段階のバリスタが出来ることでしょう。 負けるのが嫌なら、勝ちたいのなら、とにかく指揮をとりましょう。まずは状況報告からでもいいので声を出すことです。指揮をとるという事は容易ではありません。指揮をしながら戦闘するのはかなり困難で、実際うちは指揮をとり始めてから動きがかなり荒くなりました。しかし、それ以上にどのように動けばいいのかなどが見えてくるようになりました。 指揮を出せるようになれば確実に腕は上がります。慣れてくれば何も考えずに自然と指示を出せるようになってきます。とにかくまずは、自分から声をだしていく事です。 指揮はその人の個性が強く現れます。三者三様に指揮はあります。自分自身の指揮のとり方を確立させて皆に広めていきましょう。 あなたの個性が認められれば、その指揮はやがてサーバーの色となり、戦法の模範となるでしょう。 最後に 指揮をとる事は、そう簡単な事ではありません。始めは、指揮によってチームを逆に不利にしてしまうことさえあるでしょう。うち自身、1年以上指揮をしていても未だに改善の余地はいくらでもあります。しかし、バリスタはその1試合の結果のみを追うものでは無いと考えています。サーバーのバリスタ仲間と供により上の段階のバリスタを行う事が目的だと考えています。失敗したことにめげず、同時に周りのバリスターは非難をせず、皆で失敗の原因を話し合い より高みを目指しましょう。
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ケンとは 3rdにおいて、3強(春麗、ユン、ケン)のうちの1キャラ。 強み 疾風迅雷脚の発生、リーチ、ゲージ効率による確定反撃の多さ 疾風迅雷脚の発生、リーチによる地上制圧力の高さ 各種確認から繋げられる疾風迅雷脚 疾風迅雷脚後の表裏択 W昇竜拳によるノーゲージ高火力 全キャラ中屈指の速さと隙の少ないのダッシュ 空中EX竜巻による対空リターンの高さ 発生5F、隙の少なく、判定の強い立・屈中P 一文字(立大K)による波動の代替 異常なめくり性能を持つジャンプ中K 出始め完全無敵の大昇竜拳 後ろレバー入れ投げで一瞬で画面端に到達 弱み 一方的な2択を相手に行うことが難しい 対策が多く立てられているため、勝つのが難しい
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花軍とは、みじゅ丸氏が主催を務める 2014年4月20日から開催中のpixiv内のテーマ企画である。開催期間は2年。 文明開化に忙しい夜明けの時代。 日本によく似た雰囲気漂う『花国(はなぐに)』が人々の生きる舞台。 豊かな自然と四季があり年中花の咲く美しい島国である。 日々お祭りと喧嘩に大忙しの平和な花国の民は、 鬼と呼ばれる不死身の妖怪と共に生きていた。 時に鬼に悩まされる花国では、稀に瞳に花を浮かべ不思議な力を扱う民が生まれ、 鬼を退治したり追い払ったりしてきた。 花の瞳を持つ彼等を、花国の民は敬意をもって『花軍(はなぐん)』と呼んだ。 (企画目録より)
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PVPとは?まずは観戦してみよう PVPをやるにあたっての注意事項 PVPでのルール 相手とのLv差 以下は過去のシステム PVPにも公開部屋と非公開部屋とがある。 PVPでの経験取得条件について PVPとは? PVPとは PLAYER VS PLAYER のこと。ストーリーモードとは違い、プレイヤー同士が戦うことである。 ステージ終了時の焚き火画面でも簡易的に戦うことが出来るが、PVPステージでは実際に相手のHPを削り、相手を先に3死させたほうが勝ちとなる。 また、現状は機能していない(未実装)だが、勝ち負けを記録するシステムがあり、今後はPVPでの戦跡を記録されるようになる。 まずは観戦してみよう PVP初心者にはわからないことが多く、部屋に入りづらいこともあるかもしれない。 そこで、まずは観戦してみることをお勧めする。 既にゲーム中または対戦参加人数が満員の部屋を選択し、部屋に入ると観戦席に移動することができる。 ゲーム開始前は部屋にいる人全員と会話でき、ゲーム開始後は観戦者のみと会話することができる。 PVPに少しでも興味があれば、一度観戦だけしてみるというのもアリ。 PVPをやるにあたっての注意事項 PVP開始時に通信遅延等で自分が動けるようになっていたとしても、相手がそうとは限らない。 遅延が酷い人では、こちらが動ける状態であるにも関わらず、まだ読み込み中画面の人もいることを理解しておこう。 その状態で相手に殴りかかるのは非礼である。 そのため開始直後に相手に一声かけるのがよい。 それにより、相手が実際に戦闘可能状態かを把握することが出来る。 PVPステージではボイスチャットは相手に聞こえないため挨拶等する時は必ず白チャを使う PVPでのルール 基本的に一人で出来てしまう無限コンボ以外なら何していても文句を言うのはやめましょう。 部屋タイトルにルールが記載されてる場合のみルールに従いましょう。 相手とのLv差 バランスチャンネルの場合 レベルとキャラによって、それぞれ異なる倍率による補正が通常攻撃やスキルにかかる。 レベルの十の位が1上がる毎に補正倍率は大きく下がるので、レベルの一の位が9のキャラクターが基本的に強い。 フリーチャンネルの場合 ダメージ補正なし。 以下は過去のシステム 現在はシステムが全然違うので読む意味はありませんが、懐かしむのにでも使ってください。 PVPにも公開部屋と非公開部屋とがある。 公開部屋 ・ 自分のLv+-5程度の範囲にはいっている相手が見つからないとチームに参加できない。 非公開部屋に直接対戦申し込みを出来ない。 非公開部屋・ 対戦開始を選ぶと、そのチーム全体の平均レベルから相手を選ぶ。 非公開部屋に直接対戦申し込みが出来る。(その際、取得できる通常・PVP経験は1/10になる。) 非公開部屋でも、相手指定で対戦を始めなければ経験を通常通り取得できる。 PVPでの経験取得条件について 勝ち負けに関係なく、一定時間戦っていれば、通常経験値がはいる。(1~7%程度) 1vs1=3分 2vs2=4分? 3vs3=5分 4vs4=6分 また、時間に関係なくPVP経験値がはいる。ただし、勝者の場合は敗者よりももらえるポイントが多い。(勝:80 負:20程度) PVP経験値は溜めることにより、PVPLvが上がり、雑貨屋で売っているアクセサリーを装備できるようになる。スキルポイント等はもらえない。 PVPには対戦用のスペースが設けられていて、4VS4まで可能な森と2VS2まで可能な都市とがある。勿論森のほうが広い。 人が集まりにくいので、PVPをやるときはptで募集し、チームわけ等を済ませた後に移動するのがよい。
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生産とは ・通常フィールドで戦闘した敵が落とすアイテムを使用し、自作武具など が作れるシステムです。 ・各街に居る生産師から必要材料を買う必要もあります。 ・生産をするには誅仙クエストをある程度進めていなければいけません。 ・作成したい武具に対応したレシピを覚える必要があります。 ・生産レベルを上げることにより、15→30→45とステップアップできます。 ・キーボードの O を押すことにより、レシピがみられます。 ・別の作業中は生産できません。※走っている状態や露店状態etc... ・マゾイデス(ぁ 名前 コメント
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採掘とはいわゆるガチャのようなものでゲームをプレイすることで獲得できるチケットを使ってブロンズカードとシルバーカードを引く事ができます。 トップページから左上のカードを選択、真ん中の採掘を選択すると採掘画面に行くことができます。 採掘に必要なチケットはフリーバトルをしてプレイヤーレベルを上げる、デイリーミッションや月間ミッションをクリアして報酬を受け取る、チャレンジカップや公式戦に参加するといった方法があり、時間さえかければ何枚でもためる事が可能です。 課金でチケットを購入することはできません。 採掘にはノーマル採掘とギルド採掘が存在し、ノーマル採掘は全てのユーザーが利用可能で中立ブロンズカードが中心となります。 ギルド採掘はギルドに所属しているユーザーまたはギルドストックを保有しているユーザーが利用可能で特定の文明で利用できるブロンズカードが中心となります。 5つのギルドによって排出されるシルバーカードと魔石が異なりますが、ブロンズカードはどの文明でも同じ内容です。 ルビーのギルド採掘では赤文明のカードが出やすいなどといったことは特にありません。 シルバーカードの採掘を目指そう シルバーカードは採掘から稀に排出される当たりカードであり、ブロンズよりも高性能、マーケットで売買可能、バトルで使用するとカードレベルを上げることが可能なカードです。 公式ではシルバー排出確率について以下のような説明がされています。 シルバーカードの排出確率はエコシステムの健全化の為、様々な要因で変動いたします。 現在公式に発表されている上昇要因は①プレイヤーの称号数②バトルを行なったカードのレベル、の2点です。
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■ TTSで使うAPIとは、 オブジェクトのクラス別(物とか、カウンターとか)に使える スクリプト集である? wiki検索--- APIとは、アプリケーションプログラムインターフェイスの略語で、プログラミングの際に使用できる命令や規約、関数等の集合の事を指す。 ソフトウェア開発の際、いちから全てを作るより、APIを利用すればもともとあるプログラムを呼び出して、その機能を組み込んだソフトウェアを開発することができる。 公式説明--- APIは、グローバルまたはのために一貫しているオブジェクトのスクリプトが、オブジェクトのスクリプトがアクセスできる必要があり、自己であるオブジェクトのスクリプトが接続されています。導入を見つけることができるここに。 The API is consistent for Global or Object Scripts, but Object Scripts have access to self which is the Object the script is attached to. An introduction can be found here.
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彼とは? 【大まかなプロフィール】 23歳(事件のほとんどは21歳のときである)のバイト男性。 誕生日は4月16日 ポケモン図鑑から引用 カレ どやがおポケモン じまん の がりょく と ぶんさい を ぶき に どやがお を しているポケモン すこしディスられるだけで かお を まっか に して オーバーヒート を はなつ ▽ 【詳細】 いい歳して痛い発言が多い典型的な例である。 最近はめっきり大人しくなってしまってはいるもののたまに発せられる痛いオーラは未だ強烈である。 多趣味なのか、アクションゲーム、シミュレーション、カード、イラスト、創作と様々なものに着手している。 が、どれも成功しているものはほとんどない。 【性格】 典型的害悪ヲタ というべきか。 自分の好きなものをディスられると鬼の形相で怒り狂う。 一時期の彼は酷いもので、ちょっとした発言を勘違いして捉え謝罪を強要するというエグい事件が起きている。 (言動まとめ参照) 保身厨、東方厨であり保身を毎度の如くキメる。 保身だけでは飽き足らず、言い訳も完備しているアタリ抜け目ない。 こちらも典型的ともいえる東方厨であり、カラオケの半数は東方。至る所で東方好きをアピールしてくる このいらないアピールこそが、典型的といえるだろう。 ○○は俺の嫁!という痛い発言をするが、割と速い段階で嫁が変わる事が多い。浮気し放題の無法地帯である。 自信家なのか、自分の創作に対してネガティブな発言をしておきながらミスを指摘したり率直な感想を述べると顔真っ赤にして反論を開始する。 いや、お前が下手って言ったんだろ・・・・ 無論する側のモラルもあるが、明らかに言われてもしょうがないレベルである。 この自信家が災いして現状の自分に満足してしまっているため全くもって成長しない。アドバイスすら無意味。 この性格は非常に厄介で様々な部分で見え隠れする。 そのため取り扱いには充分注意したい。 自慢したがりな一面も多く見受けられる。 特にゲームのやりこみに関しては人一倍敏感。 大したやりこみ時間でもないのにやたら晒していたり、やりこみを語る割には大したことを記事にしていない。 動画でも簡単めな音ゲーフルコン動画や簡単なループコンの動画などを直撮りであげている。 非常に需要がない。 また、勘違いしやすい性格である。 勘違いしやすいというよりも、被害妄想が激しいというのが正しいだろうか。 前述している通り、ちょっとした勘違いで相手を大変不愉快にする事件が起きている。 その自覚がないのか、たびたびいざこざを起こしている。 自分が正義と思い込んでいるのか、間違えていると思ったら正々堂々更正しに行く。 この時点で大分痛い事この上ないのだが更に空回りしているという二重苦。 実際更正しようとしていざこざが起きている。(筆者も経験あり) そしてムッツリスケベである。 なうを見れば分かる。 女と絡む時だけやたらデレている。 露骨である。 ドン引きです。 エアー彼女らしき人物がいる。 エアー彼女との繋がりは割と長いこと続いており、管理者の知る限りでは 管理者が彼の痛さを認識し始めたぐらいからはもう繋がりがある(その頃は単になりチャをしていた) 痛い者同士惹かれあうものでもあるのだろうか。 なお、彼の周りは微妙にハーレム状態でタイラント氏以外男という男とはチャットなどで関係を持とうとしなくなっている ここらあたりも、彼のムッツリが前のめりすぎる点である。 なお、彼は古代から存在する『生きた化石』とする説が最近濃厚になってきている。 参考資料から引用する。 彼は激怒した。 必ず、かの邪智暴虐な奴等を除かねばならんと決意した。 彼には煽りが分からぬ。彼は謎の自信家である。動画を投稿しブログを立てて遊んで暮らしてきた。 けれども、煽りに大しては人一倍どころか数百倍敏感であった。 旧石器時代の断層と思われる層から、大きな石版が発掘されその中の古代文字を解読したところこのような文章が記されていることが明らかとなった この資料から分かる通り彼は古代からPCやインターネットを使用出来ていることが前提であるため 様々な説に分かれる そして、彼についてを大まかに分けて紹介していく。 ブログ wikiが出来た頃に比べると相当更新頻度が落ちている。(一週間に一回更新あればいいほう) 更につまらないゲーム記事が増える一方で、見る楽しみは俄然減ってしまっている。 大してやり込めていないくせにやりこみ自慢、プレイ時間自慢、いらない近況報告。 また様々なもの着手しているだけあってやたらとタグが多い。 カードの考察、持論、創作物などなど 多岐にわたる。 持論などに関しては極めて稚拙な意見が多く見てられない。 記事の書き方が成人男性とは思えない節が多く、まるで中学生の記事を見ている気分になる。 過去記事を漁ったほうが遥かに有意義な状態だが、あくまでも今の状況ならであり、時間の無駄には変わりない。 イラスト関連と小説関連は時間を無駄にしていいなら漁るのもいいかもしれない。 アメーバなう ブログ更新の通知や、呟きというよりチャットの場として使っている事が多い。 会話している人たちとフォロー関係がなくても会話内容が見えるシステムなため、たまに痛い会話が目に飛び込んでくる 思わぬ不意打ちをもらうこともある。 特に一時期はチャHまがいな事をしたり、イチャイチャしたり。 なりきってみちゃったり・・・・ もう思い出しながら書く事すらはばかれる。 性格の項目で書いている通り、性格がモロに出てしまっているため問題もなうで多く発生している。 中には爆笑ものだったり、ドン引きものであったりと様々である。 自作小説 彼の目玉とも言える。彼の描いたグロテスクなキャラクター達が繰り広げる学園SF物?である。 超能力に目覚めた者達が能力を駆使して闇と戦うという至って王道なものである。 が、それは化けの皮を被っただけのものでいざ剥がしてみればオナニー小説である。 もちろんそれを言い出してしまえば他の作品も同様になってしまうかも知れないがコチラはかなり露骨。 まず自分自身を小説へ出してしまっている。 しかもそのキャラ名は『KARE』 ちなみに本人はこれを否定しているが、誰がどうみても(仲良しのタイラント氏にまで)バレバレである 更に第二の主人公という重要な立ち位置となっており、常に物語の中心核となっている。 ラスボスでもあり、主人公の兄でもある。 更に昔はDrKAREと呼ばれている天才科学者であったり・・・・ 能力も滅茶苦茶もいいところで強い能力の寄せ集め。もはや能力の三角コーナーである。 小説は3期に分けられているが、どれもKAREがラスボスで、死んでもよみがえっている。 またキャラのセリフや性格も彼好みがハッキリと見える。 女とも絡みももちろん多い。 特にお気に入りの女キャラであるアリスとの絡みが鬱陶しいぐらいにある。 また、必要もないようなサービスシーンや色気シーン、イチャつきなどが散見される。非常に目に毒である。 シリアス調な部分に中途半端なギャグをぶっこんで来るため雰囲気ぶち壊しもいいところ。 まんますぎる技名、違和感のある武器や技名など、様々な点で突っ込みどころ満載である。 説明不足も目立ち展開がやたらと一転二転する。 もはやついていけない。 戦闘要素も勿論充実。 といいたい所だが、まるでない。 薄っぺらい紙である。 あと味すら感じないぐらいにアッサリと終わってしまうため面白い要素がない。 詳しくはKARIYAとは?を参考に。 これ以外にも遊戯王、オリジナル、黒猫との会話 がある。 遊戯王は突発的に始まったもので、両立をするといっておきながら割と速い段階で更新が終わっている。 (ただ飽きただけだろうが) コチラでもKAREが登場。 更にお気に入りのアリスも勿論登場。 き 気持ち悪い・・・。 オリカなどを使ったオナニー要素たっぷりで展開されていく。 勿論面白くはない。 しいて言えば普通のデュエル。 オリジナルは言うまでもない。 黒猫との会話は必見。 凄まじい痛みで目を開けることもすらままならないかも知れない程の破壊兵器である。 俺妹の黒猫と日常会話するという内容なのだが・・・・。 ・・・。 勿論彼と黒猫の会話を描いている黒猫がやたらデレる。 会話内容もなんだかもう・・・。 百聞は一見にしかず。 是非見てみよう。 ただし命の保障はない。 圧倒的痛さが読者を襲うだろう。 痛いと言えばKARIYAの最後にはオマケコーナーがついている回がある。 こちらも途中まではまとめめられている。(今日の彼さん) コチラでもかなり痛いギャグがちりばめられており、あまりの滑り具合にそれが面白さである。 本編の抜けだらけのストーリーよりオマケのほうが明らかに突っ込みどころ満載であり、オマケが本編である。 bold(){イラスト} 主にアニメのキャラクターのイラストを模写している。 『模写』しましたと偽り『なぞった』絵をピクシブに上げていたり ブログやその他で指摘されると顔真っ赤にして否定。また保身する傾向が極めて高い。 犠牲になったキャラクターは数多く、犠牲になっていった嫁や嫁を失った人々を思うと涙がこみ上げる。 また、模写の限界を超え『変化』させることが出来るのが彼最大の特徴である。 自慢の画才をフル活用し、見るものを変化させて紙に写すのである。 有名どころでは夢喰いメリーのメリーが歌舞伎役者のようになったり、シュタゲのクリスがモアイ像になっていたりする。とあるの一方通行も何故か苦しそう。 特にクリスはモアイ像に本当にソックリなため是非見て欲しい。 最近はモチベがなく絵は投稿していない様子。 何故か発言と態度、言動が一致しない面が多く 下手ですがww なんていっているのに、ただ「下手」というだけでは激昂する。 きちんと指摘する場所を言ってくれなければ参考にもならない という真面目そうだし正論でもあるが彼にアドバイスをしたところで 持論で言いくるめられたり言い訳を始めたり、素直に受け取ってもらえたとしてもそれが絵に反映されることはない。 下手 と自覚できていないからだろうかやたら人には上から目線で絵について語る。 痛々しい言動にあるが、言い訳記事作成をしたときも持論を長文で書きなぐっていた。 髪の毛の『模様』 が上手く描けていますね^^ という迷言を残しており全俺を笑いの渦に落とし込んだ。 彼の持論によれば絵はまずマス目のあるものを使うのが一番良いらしい。 あながち間違った意見ではないが 多くの人間は集中腺を書き入れ(十字の) でこ、あご 人によっては更に細かく髪の毛生え際、鉄片、目の幅の横線を書き入れる また更にバランスを考え両サイドの顎端に縦線を入れたりする。(正面を向いている際の目の位置を整えるときなどにも使われる) そのためマス目はかえって邪魔になり、うpする際見栄えが悪い。 これだけで彼の実力の程が分かってしまうが やはり実物を見るのが一番速いだろうか。 普通に絵をかいている人間が、あの完成度を見て「あ だめだ」 と思うだろう。 しかし彼はそう思わない むしろ自信を持って投稿。 けど保身はするし批判されたらきれる理不尽さ。逆に面白いからどんどんあげて欲しいところだ。 イラストの特徴としていくつかが挙げられる ●基本的にキャラがはげている 彼の描くキャラの髪の毛は、かなり薄い。 そしてかなり鋭い。 逆に髪の毛がキチンとしていたりすれば写し絵とすぐ分る ●カクカク 彼の描く絵のほとんどは角ばっている。たまに結構なめらかに描けているものがあるが、写し絵確定である。 ●オリキャラ関係はほとんどパクり 名前から外見までオリキャラにパクっていないキャラクターはいない。 何かを参考にする程度ならばまだしもほぼパクり。 特にフランドールは名前から東方、見た目はビィトのキャラ丸パクリという圧倒的な酷さ パクり故にどのキャラも「どっかで見たことあるなぁ・・・」という印象が産まれ 新鮮さや斬新さは皆無。 唯一どこかで見たことあるにも関わらず「ゼオン」だけは謎のクオリティを発揮している。 ●圧倒的なクオリティの差 ピクシブを見れば一目瞭然な列があるのだが、写し絵と模写の圧倒的なクオリティの差は見るもの全てにバレるだろう。 模写が上手く出来て投稿は自らの力なのだが、なぞりに関しては素人でも誰でも出来る。 りこやれき、過去にはアリス、黒猫の服装や東方キャラなども薄く透ける紙を使ってなぞったと思われる。 東方のクオリティがやけに低いのは恐らくPC画面に紙を押し付けてうつしたからだと思われる。 (それにしても完成度が低いのだが・・) リコやレキや昔の作品を見ると首の下や絵のしたに線があるが、これは挿絵を参考にしたものではないかと推測される。 アリア系統の絵に関しては、紙が透けていることを目視する事が出来る。というか元絵が透けている。 志村、そこそこ! ※絵を模写したい人※ 彼の魅力に惹かれ、こう思った人は沢山いると思う。 しかし生半可な覚悟では絶対にしてはいけない。 彼の絵には幻覚が見えたり頭痛、吐き気、歯痛、眼球が痒くなる等非常に残酷な現象が多々起こる。 これは彼の使う『変化』による副作用的なものだと考えられている。 通常の人間が耐えれる脳への情報量を10倍以上も超える量を視覚から得てしまうため、このような現象が起こる。 後遺症として言動が幼稚化してしまったり何事にも上手くいかなくなったりしてしまう。 こうして命を落とす者もいれば自殺してしまう人間すら出て来ている。 症状は非常に個人差があり、全然大丈夫な人間もいれば一瞬見ただけで失明する人すらいる。 また模写を達成した人間には『伝説の絵描き』(レジェンドオブアチーバー)という称号と共に称えられる。 全国3人しか成功者は存在しない。 彼の絵を模写したところで得られるものは達成感や称号のみであることを忘れてはならない。 オナニーに変わりない上にただただ精神が蝕まれていくだけである。 模写さえしてしまえば彼より上手いことは確実だが、その確実さがモチベの足しになるか、当たり前だから意味がないか。 それは模写できたものだけが知る。 遊戯王 かつてはメタビート使いである(メタビートとは、相手の行動を大幅に制限しながら戦うスタンデッキの一種。) 次元メタビなどさまざまなメタビートを使用していた メタビートは、大幅な行動制限を受けるデッキがかなり多く、嫌いな人間も多い そのデッキを自称Sぶって使い続ける。 だが勝率はそこまででもなく相性大幅有利な対戦で何度も負けている いつの日かぶんまわす系(ワンターンキルを狙ったり大量展開を狙うデッキ)を使用するようになり、メタビートは一切使わずこちらを使うようになってくる 植物系統を好んで使い続ける。 が 植物が突然の超規制を食らう。 これにて彼のデッキは壊滅 そしてモチベは低下し続け引退に至った。 が最近また復帰した様子 決闘はおそらくしていないか負け続けて記事を書かないか。 構築にはテンプレを嫌い、オリジナリティに固執している。 結果固執しすぎたあまりテンプレの劣化の劣化の道をたどる。 また持論のもとこのデッキには強いと決め付けたカードが全く機能していなかったりすることも少なくない いやむしろそれしかない 明確な考察ができていない 自分が劣勢前提などの理由がある テンプレの強いデッキを使ってもよわいデッキに勝てない また、デュエルの勝敗を結果としてブログへ載せる特性がある。 これにはある規則があり、負けたら書かない 勝ったら、引き分け(総合勝利数が)だったら記事に感想?などを書く 自分が勝った記事しか書かなくなるのは多分前からであろう。 これが明らかになったのは2011年冬のことである ある日ピンポイントメタを複数枚搭載したデッキで勝負を仕掛けてくる このピンポイントメタは本当に一部のデッキにしか有効ではないのだが、その有効なデッキ単デッキ使いなことを知った上で勝負を仕掛けている。 その後見事にメインを相手に変えられ敗北している。 具体的な実例として サイドデッキのカードとメインのカードを一戦目から入れ替えて開始してくる。 それも、『相手のデッキを見てから』 かなりピンポイントの対策カードを沢山入れて挑んできたり最低極まりない。 サイドデッキというのは本来マッチ戦(2本先取)の中で2戦目以降からメインと入れ替えることができるシステムなのだが 彼は相手のサイドデッキがないことを知りつつも、自分だけ初戦にサイドチェンジしている。 前者はまだ相手が悪いで済むが、後者は特に性格の悪さがにじみ出ていてルールを破りっているに加え勝ちたい本性が丸見え 持論を語ることが多いが、説明が特に明確でないことが多い(なんかできたら強いなぁと これできたら便利だなぁと) そのせいか、そのカードがそのデッキに強かった覚えがない。 またこのコンボが強いという話も簡単打開できたり そもそもそのコンボをする前に負けていたりと、散々な結果である。 ほとんどのスカデュエ記事は自分が勝ち越しているものしか載せてないと推測される。 現に管理人であるハナシマンとのスカデュエ結果(5マッチ中1勝利しかしていない)を書いていない。 負けた時の保身もかねて、ブログ結果にさらされないようにしていたが、その必要は全くもって必要なかったようだ。 タイラント氏やリア友である秀吉氏やその他には圧倒的な勝率を上げているデッキでも面白いぐらい勝てる。 彼らは一体どのようなレベルで戦っていたのだろうか・・・・(紙束かと思うぐらいの完成度のデッキもあったぐらい) 最近ではどうやらデッキの数だけが自慢のご様子で完成度は勿論お察し程度。本人曰く「サイコロで決めてますわww」 とか言っているが、負けが込むにつれてブログでよく好成績を残している「ジャスティスライロ」「ゴールドシリーズ」 を使うもどちらもストーレトまけしている。 勿論自分で選んだに違いない デュエル最中はそこまでだが、たまに長考が入る。 その長考自体は遊戯王によくあることだから仕方ないが デュエル開始前に行われる彼の雑談タイムが非常に面白くなく、やたら長い。 またデュエルを終わりにした際にもこの雑談タイムが入り、早くやめたいのに話をやめてくれないせいで通話がきれないという 大変辛い状況に陥る。 デュエル中の遅延行為に至っても未だ健在で、特に彼側が有利な状況から逆転のような形でトドメを刺そうとすると、「え・・・・ああ それか・・・」 「えーっと それかー」 「え? ○○ですか?」 とひどい時は2分以上も遅延をかまされる。 またたまに待ったなしに展開を進めて、うやむやにする事すらある。 プレイング面でもお粗末極まりなく、本当に手札が強いと言えるような状態でないと基本的には勝てない。 そこに微妙な構築力が加われば言わずもがな。 弱デュエリストが完成するはずだ。 何故この実力で信者達やその他に勝てているのが不思議でならない。 動画 IS同好会や緋弾同盟、ゲーム実況、遊戯王などの多種多彩な動画を投稿している。 最近モチベが上がったのか、更新されている。 雑談枠や同盟の動画は非常に気持ち悪い上に基本的に自分の買ったグッズの紹介やその他のオナニー要素がたっぷりである。 更にノープラン故にグダりすぎている場面も多くもはや雑談動画になっていない。 またキャラ名を連呼する動画がいくつか存在しているため、そのキャラが好きな人間はただの拷問である。 三国無双、緋弾、ルンファク、遊戯王、ただの雑談(超絶gdgd)、IS放送(箒好き大激怒) 特徴といえば、ゲーム実況なら直撮り+声が小さいに加えあまり喋らない。喋りがただ下手なのだろう 雑談では好きなキャラやラノベを紹介する。 時間が余った際フリートークになるが、gdgdすぎて更に萎えが加速する 箒!!箒!!箒ィーーーー!!! と連呼する動画もあり、首をかきむしりながら小便を漏らしもがき死ぬような思いをする。 勿論のこと視聴すれば不愉快な思いをすることは間違いないので怖いもの見たさで突っ込んでも自己責任で。 ゲーム実況に関しては直撮りで聞こえにくかったり、見えにくかったり。 ルーンファクトリーや牧場物語の実況にいたってはプレイ中の画面は見れず途中経過などを彼が自慢げに見せてくるだけという 相当なクソ動画である 過去に一人カラオケ動画を上げていたが、さすがに恥ずかしくなったのか現在は削除されている。 即興ネタ動画などとてもつまらない動画もある。 ある意味で充実したラインナップである。 最近何故かいくつかの動画が削除された。 IS同好同盟の全て削除 実況やネタ動画も削除されているが一部実況動画とサンぼる動画だけは残っている サンぼるはまだ需要の可能性があるとして、実況動画は自信でもあるのだろうか・・・? 恥ずかしくなったりしたならそれも消すはずだが。
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体脂肪量には変動が見られないのに、体重が食物の摂取や排尿等で一時的に増減する時、体重が増えた人の体脂肪率(body fat percentage、percent of body fat)は低くなり、体重が減少すると体脂肪率が上昇することがわかっています。 ちょっとした捻挫だと勝手に自己判断して、冷湿布を貼って包帯やテーピングなどで固定し、そのまま様子をみるのではなく、応急処置をした後素早く整形外科医に診察してもらうことが、早く快癒させる近道となるのです。 「常に時間に追われている」「うっとうしい様々なお付き合いがとても嫌だ」「テクノロジーや情報のハイレベルな進歩に付いていくのが大変」など、ストレスを感じてしまう原因は人によって異なるようです。 脳卒中のくも膜下出血(SAH)は9割弱が脳動脈りゅうと言われる脳の血管の不必要な瘤(こぶ)が破裂して脳内出血してしまう事が理由となって罹患してしまう脳の病気だと多くの人が知っています。 内臓脂肪症候群であるとは言われていなかったとしても、臓器の脂肪が多く付く型の悪い肥満症が確認される事に縁って、いろんな生活習慣病を誘引する可能性が高まります。 通常ならば骨折は起こさない位の僅かな力でも、骨のある定まった個所に複数回にわたって継続的に力が加わることにより、骨折してしまう事もあり得るようです。 素人が外から観察しただけでは骨折しているのかどうか判別できない場合は、負傷した所の骨を弱めに突いてみてください。もしその部分に激しい痛みを感じたら骨が折れているかもしれません。 スマートフォンの光のチラつきを抑える効果のある眼鏡がすごく人気を博しているのは、疲れ目の予防策に大勢の方が関心を寄せているからでしょう。 ジェネリック医薬品(generic drug)とは新薬の特許が失われてしまった後に購入できる、同一の成分で経済的な自己負担を下げられる(薬代が安い)後発医薬品のことを意味します。 結核への対策は、長年、昭和26年にできた「結核予防法」に従って実施されてきましたが、56年後の2007年からは異なる感染症と等しく「感染症法」という名の法律に準拠して行われることとなりました。 2005年(H17)年2月より新たに特定保健用食品の外観には「食生活は主食、主菜、副菜を基本に、食事のバランスを」という注意を促す日本語の記述が食品メーカーの義務となった。 環状紅斑(かんじょうこうはん)というのは環状、所謂輪っかのような円い形をした赤みを帯びた湿疹など皮ふのトラブルの総称であって、理由はまさしく様々なのです。 アルコール、お薬、合成着色料を始めとした食品への添加物等を特殊な酵素で分解して無毒化する作用の事を解毒(げどく)と称しており、肝臓が果たしているとても重要な役割分担のひとつだということは間違いありません。 衝突事故や屋根からの滑落など、かなり強い力が体にかかった場合は、複数箇所に骨折が生じてしまったり、骨が外部に突出する開放骨折となったり、重症の場合は内臓が破裂してしまうこともあり得ます。 吐血と喀血、2つとも口から血を吐くことですが、喀血というのは咽頭から肺をつなぐ気道からの出血のことで、吐血の方は十二指腸よりも上部にある消化管から出血する病状を示しているのです。